#author("2017-03-31T02:06:01+09:00","","") #author("2017-04-06T19:42:04+09:00","","") *アップデート情報(パッチ情報) [#hd4a30b0] #contents **Early Access Update 1(2017/3/30更新) [#qf72a1e0] [[翻訳元>http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/646671482148934992]] ---- 3/30 5:00PM -早期アクセススケジュール 早期アクセスの間3フェーズに分けてアップデートを行う予定です。 --デイリーアップデート サーバーパフォーマンスの改善 --ウィークリーアップデート バグ修正とクライアントのパフォーマンスと安定性の改善 --マンスリーアップデート コンテンツの追加とバランス調整 -既知のバグ(修正中) いくつかの建物がプレイヤーから見えないようになり撃った時に壁を貫通しているように見える。 -サウンドに関する説明 --銃声 ---すべての銃声は音源と聞く人の距離によって遅れが発生する ---音速は340m/s ---銃が室内または直接や視界の直線上から撃たれた時以外は効果音にリバーブエフェクト(音の遅延)とLPF(高音の遮断)が適用される --銃弾の通過音、亀裂音 ---銃弾の衝撃波は弾丸軌道線上の最も近い点で聞くことができる。基本的に音源は軌道線に対して垂直になっている。 左の耳だけに銃弾の通過音が聞こえた場合は狙撃者があなたの真正面か真後ろにいることがわかる。 ---ほとんどの武器が音速を超えるので銃弾の通過音と亀裂音を先に聞くことになる。 ---距離によって雑音を混ぜるので近くの銃声ほどうるさくきれいに聞こえる。 -クライアント最適化 このプロセスは時間がかかるので1パッチでは完了しない。 我々がパフォーマンスを向上させようとしている間我慢してほしい。 --手始めのパフォーマンス向上 ---内容 CPUのオーバーロードを減らすためGPUが最大の能力を発揮できるようにする。 ---予想される結果 ・密度の高いエリアでのフレームレートが安定する ・すべてのグラフィックオプションでより高いフレームレートを得られる --さらなるパフォーマンス向上 step1:アートアセットの最適化 step2:地形と海のシェーダーのレンダリングパフォーマンスの工場 step3:建物近くで壁を再編成することによるCPUのオーバーロードの低減 step4:ビデオメモリの使用率の低減 -Pingロック Pingによって選べるサーバーを制限することを検討中 -ウィーク1パッチノート --サーバーのパフォーマンス/安定性 ・長時間にわたってサーバーのパフォーマンスが低下する問題の解決 ・サーバークラッシュの原因のいくつかを解決 --クライアントの安定性 ・クライアントクラッシュの原因のいくつかを解決 --クライアント最適化 描画距離の設定をグラフィックオプッションに追加 --ゲームプレイ ・エンドゲームプレイゾーンの移動速度を調整 ・ロビーでの銃声のボリュームを調整 --UI ・乗車中とエイミングモードでないときのクロスヘアーを削除 ・パネルにアイテムの耐久性の状態を直接表示する能力を追加 --バグ修正 ・しゃがみ歩き時の音量のバグを修正 ・インベントリを開くときにパフォーマンスが低下するバグを修正 ・特定のエリアでキャラクターがマップの下に行けるバグを修正 ・チームプレーモードで観戦するときのフィールドエフェクトの深度を削除 ・キャラクター作成システムのバグを修正 ・気絶したプレイヤーが死亡するときに、プレイヤーが蘇生アニメーションから動けなくなる蘇生システムのバグを修正 ・キャラクターが木と壁の間にいるとき車からダメージを受けるバグを修正 *コメント [#g5eeceea] #pcomment(reply)